martes, 9 de septiembre de 2014

Mazmorra Restos del Roca Negra



Restos del Roca Negra es la tercera mazmorra de Frigost, descubrir la técnica para debilitar al jefe no es díficil, pero las consecuencias de un  mal grupo se pagan con la muerte.


  • Requisito: Haber derrotado a el Jalamut Real y el Morsaguino Real.
  • Nivel Recomendado: Grupo 8 Personas Nivel 140+. Tener personajes que quiten pm  y tengan buen alcanze para causarle daño al jefe. Personajes de inteligencia son obligatorios, ya que los fantasmas de la sala final son en su mayoría vulnerables a este elemento, se recomienda llevar pandawa en todas las mazmorras de frigost
  • Recompensa: Drop de recursos de Ben el Ripata. Acceso a la zona La lágrimas de Uronigrido.
  • Notas: en muchas salas hay cofres seleccionables, El primero del grupo que de click en ellos, puede robar algunas kamas. Algunos cofres tienen llave así que no puedes tenerlos todos.



Acceso: [-60,-84] en La cuna de Alma.

Ben el Ripata tiene una técnica que parece sencilla pero puede ser muy difícil de poner en práctica.

Puedes usar como ayuda a la Pitralla, que al recibir cualquier daño en el turno 2, puede llegar a 
causarle daño a casi todos los enemigos!

Ocasionalmente invoca unas criaturas con forma de pulpo que tienen sólo 2 punto de movimiento, quitales pm por que al hacer eso  los aumentaras y esa invocación perseguira a Ben el Ripata y le dara la debilidad. Lo malo es que la invocación tiene estado pesado y no se puede levantar, empujar, lanzar o cooperar. Si te quedas varios turnos cerca a la invocación, te causara daño y se autodestruira. Con Ben no hay ningún problema, se puede empujar, levantar, cooperar, empujar...

Ben inicia turno primero que la criatura y no se queda quieto a su lado para recibir vulnerabilidad. De allí la utilidad de personajes que lo plaquen o dejen sin pm . Cuidado! al dar debilidad, la invocación de Ben causara daño a todos los personajes que tenga alrededor y  al recibir la vulnerabilidad, pegara a todos los personajes que se encuentren en línea! así que si te colocas mal, puedes perder mucha vida en un instante!

Los jefes de Frigost, la vulnerabilidad dura sólo 5 turnos, y hay que repetir el proceso hasta eliminarlo.

Mazmorra Excavación del Morsaguino Real

Excavación del Morsaguino Real

La Excavación del Morsaguino Real es la segunda mazmorra de Frigost El jefe al igual que todos los jefes de Frigost, es invulnerable y no podrás hacerle ni un rasguño si no organizas muy bien a tu equipo y una estrategia elaborada.


  • Nivel Recomendado: Grupo 8 Personas Nivel 130+.  Un  aniripsa u otra raza que cure para dar debilidad a el jefe.
  • Recompensa: Drop de recursos de Morsaguino Real. Se completa la segunda parte de la misión que te deja entrar a la Cuna de Alma en frigost. 
  •  [-65,-55] en el Lago Helado de Frigost. Habla con Waldos FieldChester Potcobble para bajar. Entrega la llave de la mazmorra para entrar.
 Al inicio de la pelea el Morsaguino Real lanza un hechizo que hace que al curar a cualquier aliado, los personajes que estén pegados unos a otros inmediatamente les cause daño. Los sacro pueden transferir vida sin ningún problema.

Los aniripsas pueden curar a si mismos sin ningún inconveniente, teniendo de nuevo en cuenta que no haya ningún aliado más pegado a ellos.

Para dar debilidad al Morsaguino Real, debes poner un personaje aliado (no sirven invocaciones) pegado al jefe y luego curarlo. El jefe será vulnerable durante 5 turnos. Hay que repetir el proceso hasta eliminarlo. Como el Morsaguino se coopera varias veces en un turno, es mejor dejarlo sin alcance con 2 personajes Ocra ó Anutrof.






Adm Oo-Seiya por cierto ire poniendo todas las dungeons de frigost con tiempo ^^!

Mazmorra Invernadero del Jalamut Real. Debilidades.

Primera Mazmorra de Frigost: Invernadero del Jalamut Real. 







Como muchos en el gremio me han pedido las debilidades de los jefes de mazmorra aca les traigo el primer jefe de frigost el famoso jalamut real.

  • Nivel Recomendado: Grupo 8 Personas Nivel 100+
  • Debilidad :Un sacro de agilidad es excelente para hacerse cargo de los jalamutines, y uno ó 2 personajes que puedan empujar facilmente al Jalamut real.
  • Recompensa: Drop de recursos de Jalamut Real. Se completa la primera parte de la misión que te deja entrar a la Cuna de Alma en frigost.



Debilidades.


Entrada: [-84,-49] en la isla de frigost, cerca del burgo.



Sala del Jalamut Real
Para matar al Jalamut Real necesitarás hacer uso de un hechizo de empuje: El jefe es solo vulnerable luego de que un personaje lo empuje pero deben tener mucho cuidado! si al empujarlo toca a algún enemigo,aliado,muro, instantaneamente morirá  el personaje que lo empujo.

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Id : Raid Call 9435471

Admin Oo-Seiya.


Vulkania una Isla de Leyendas

                  

Vulkania una Isla de Leyendas y misterios por  resolver!!

 




Es una isla muy particular porque abre solo unos meses por año. En esta isla hay una dungeon legendaria cuyos jefes son nada mas y nada menos que Grozilla y Grasmera. 


 Mas adelante pondre como derrotar a GYG normales.
Para acceder a esta isla hay que ir a [8, -5] y pagarle 10 Kamas a la capitana.


Crateres: Hay un crater para cada grupo de moustros en la isla y ahí es donde viven los cascasaurios crudos correspondiente al crater.

  • Cratel Pillar:Aqui se encuentran los Cascasaurios jovenes y solo pueden entrar los jugadores niveles 1~50
  • Crater Mofilo: Aqui se encuentran los Cascasaurios novatos y solo pueden entrar los jugadores niveles 1~100
  • Crater Nario: Aqui se encuentran los Cascasaurios maduros y solo pueden entrar los jugadores niveles 1~150
  • Crater Montseleya: Aqui se encuentran los Cascasaurios veteranos y solo pueden entrar los jugadores niveles 150~200
  • Crater Mino: Aqui se encuentran Grozilla y Gramera. Debes solucionar un puzzle para poner entrar: Solución Baldosas Vulkania: Crater Mino

Misiones de vulkania, necesarias para Obtener medalla de perfecto Veraneante:


  • Ruta por Vulkania
  • Crater de Admision
  • Recolección de valvas para expertos
  • Caza de cascasaurio para expertos
  • Explota Vulkaniano para Expertos
  • Una investigación alambicada

Como Resetearse en Dofus con Otomai.

Reset Otomai

Como muchos en el gremio me pidieron información de como resetearse en otomai aca escribire lo necesario que necesitan saber.

Dependendiendo del nivel que sean les tocara enfrentar a ciertos monstruos de dungeon en otomai, para adquirir sus reliquias y entregarselas a otomai. La cantidad de mazmorras dependera del nivel que tengan.












 



Para personajes Niveles 1 a 60 (Solo puedes entrar a otomai usando un prisma o  la misión para entrar a otomai en barco se puede hacer sólo desde nivel 30 !!)

  • Terminar las mazmorras:
    • La Gruta Grut'hesqua
  • Hacer las misiones de:
    • Profesor Fornasol [-48,19] en las Llanuras herbosas
    • Paulina Panela [-50,20] en las Llanuras herbosas
Para personajes Niveles 61 a 80

  • Terminar las mazmorras:
    • La Gruta Grut'hesqua
    • El Arca de Otomai 
  • Hacer las misiones de:
    • Profesor Fornasol [-48,19] en las Llanuras herbosas
    • Paulina Panela [-50,20] en las Llanuras herbosas
    • Polka Merer [-54,5]  en El Pueblo de los Ganaderos
    • Kito [-49,14] en las Llanuras herbosas
Para personajes Niveles 81 a 100

  • Terminar las mazmorras:
    • La Gruta Grut'hesqua
    • El Arca de Otomai
    • Boca del Rasgabola 
  • Hacer las misiones de:
    • Profesor Fornasol [-48,19] en las Llanuras herbosas
    • Paulina Panela [-50,20] en las Llanuras herbosas
    • Polka Merer [-54,5]  en El Pueblo de los Ganaderos
    • Kito [-49,14] en las Llanuras herbosas
    • Doctor Niet [-55,4] en las Llanuras herbosas
    • Spit Faller [-54,19] en el Pueblo de la canopea
    • Flip Flap [-56,22] en las Llanuras herbosas
Para personajes Niveles 101 a 140

  • Terminar las mazmorras:
    • La Gruta Grut'hesqua
    • El Arca de Otomai
    • Boca del Rasgabola
    • Laboratorio del Tynril
  • Hacer las misiones de:
    • Profesor Fornasol [-48,19] en las Llanuras herbosas
    • Paulina Panela [-50,20] en las Llanuras herbosas
    • Polka Merer [-54,5]  en El Pueblo de los Ganaderos
    • Kito [-49,14] en las Llanuras herbosas
    • Doctor Niet [-55,4] en las Llanuras herbosas
    • Spit Faller [-54,19] en el Pueblo de la canopea
    • Flip Flap [-56,22] en las Llanuras herbosas
    • Doctor Morros [-52,16] en las ramas del Árbol de Hackam
Para personajes Niveles 141 a 200

  • Terminar las mazmorras:
    • La Gruta Grut'hesqua
    • El Arca de Otomai
    • Boca del Rasgabola
    • Laboratorio del Tynril
    • La Canopea del Kimbo
  • Hacer las misiones de:
    • Profesor Fornasol [-48,19] en las Llanuras herbosas
    • Paulina Panela [-50,20] en las Llanuras herbosas
    • Polka Merer [-54,5]  en El Pueblo de los Ganaderos
    • Kito [-49,14] en las Llanuras herbosas
    • Doctor Niet [-55,4] en las Llanuras herbosas
    • Spit Faller [-54,19] en el Pueblo de la canopea
    • Flip Flap [-56,22] en las Llanuras herbosas
    • Doctor Morros [-52,16] en las ramas del Árbol de Hackam
    • Piggy la Puerkaza [-57,4] en las Llanuras herbosas
    • Cocodrail Dandi [-52,16] en el Pueblo de la canope


      El gran alquimista Otomai te da dos opciones para pócimas:

    • La primera te dejara como nuevo, justo como empezaste en el mundo de los 12 (todas las características en cero).Todos los puntos que invertiste en pergaminos desaparecera.  


    •  La segunda te borrara tus características hasta el 101 y te devolverá solo los  puntos en adelante que invertiste. Si has puesto mal tus características abajo de 101 no elijas esta opción. Solo si tienes pergaminos hasta 101 y quieres conservarlos,esta seria tu mejor opción.